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有点上瘾了,造物主的感觉

阿东已经打了一晚上了,果然还是离不开游戏。。

vibe coding 从 2025 年被 Karpathy 带火,到现在直接打进游戏领域。

核心变化很直接:你负责描述“感觉、氛围、玩法、风格”,Fable 5.2负责把代码、模型、贴图、音乐、关卡一起做出来。

以前做游戏是团队工程,现在“做一个自己愿意玩的小游戏”正在变成几小时就能试出来的事。

模型已经从“能做出看起来像游戏的东西”,进到“能做出玩起来真的有趣的东西”。

下面这些是实际在跑的例子。
[一R]飞车 3D(致敬 QQ飞车)
菜单和实机都是完整可玩的竞速游戏。赛道选择、车辆皮肤、圈数、对手难度、画质、键位说明、漂移集气、氮气、小喷、双喷、完美起步……全都有。

FPS 系列
[一R]一个偏 CS 风格的仓库/集装箱场景,有团队比分、出生保护、弹药箱、AK-47、小地图、武器切换。
[二R]另一个更写实的港口夜景 FPS,雨天、集装箱、叉车、任务目标(切断上行中继)、血条、弹药、准星。

其他风格
[一R]低多边形夜城,GTA 6,按 F 上车,有小地图和生命条。
[二R]鹈鹕骑单车的海边黄昏场景,光影、棕榈树、海面、自行车物理、速度表、多机位切换都做得相当完整。
[三R]LOL大乱斗
带商店、技能栏、召唤师、小地图、金币。

这些是能进、能跑、能操作的游戏。有的明确标注模型和音乐是实时生成的,有的已经做到菜单、HUD、物理、任务、技能系统都在线。

不开玩笑。vibe gaming 不是取代传统开发,而是把“试想法”这件事变得极其廉价。时代变了。

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