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Valve回应“Steam 平台低质量AI游戏泛滥”:正持续优化作品推荐机制

IT之家10月29日消息,据韩媒Inven报道,Valve商务团队于10月27日在韩国BICFestival2026举办的开发者活动“SteamIndieConnect”上,回应了近期Steam平台低质量AI生成游戏(AISlop)、仿冒作品泛滥,以及独立游戏难以获得曝光等问题。

Valve表示,公司已充分意识到这些问题,内部也有不少员工正在研究应对低质量AI游戏的解决方案。不过,Valve不打算通过限制开发者使用的工具来解决问题,而是希望进一步优化Steam的推荐与游戏发现机制,让系统变得更加智能、灵活。

针对开发者质疑Steam新品节的推荐机制是否让低质量作品抢占曝光机会,Valve商务团队成员MarcWilkinson解释称,活动开始后的前两天,Steam会以完全随机的方式向玩家展示参展游戏,之后才逐步启用个性化推荐,根据玩家的活动记录推荐更符合其兴趣的作品。

Wilkinson表示,采用随机推荐是为了避免开发者研究算法漏洞、利用规则争夺曝光机会,同时确保每款参展游戏都有公平的展示机会。不过,他也承认,这套机制确实可能让部分低质量作品获得曝光。因此“开发者应持续更新和完善自己的游戏,加入新功能、鲜明的个性与创意,避免作品仅依赖一个容易被其他开发者复制的玩法概念”:

与其依赖某个容易被别人复制的机制,不如持续发展自己的游戏,加入独到的功能、个性与创意。

Giardino还提到,Valve长期以来应对盗版问题的基本思路,就是让正版产品成为最好的版本,而不是一味采取强硬的防盗措施。他认为,这一理念同样适用于AI仿冒游戏问题。

对于“以复制游戏为手段实施勒索”的情况,Giardino认为,这类事件更接近执法机关需要处理的问题。不过,他强调,Valve不会将问题简单推给其他机构,而是愿意调查开发者提交的个案,并在可行范围内提供协助。