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#kongwoo游评#最终幻想16 看完一线反馈光速退了《金刚狼》的盘,结果脑子一抽玩了个这,和各位狼哥比起来,我只能算是个没花钱的大傻福。 评分:6/10 在最终幻想正传历史中相对平庸的王子复仇记 战斗演出和游戏场景的视觉体验完全割裂 本来就害怕FF7RV 现在更是慌得要死 用两天半时间快速体验了一下 ​

kongwoo游评最终幻想16看完一线反馈光速退了《金刚狼》的盘,结果脑子一抽玩了个这,和各位狼哥比起来,我只能算是个没花钱的大傻福。

评分:6/10在最终幻想正传历史中相对平庸的王子复仇记战斗演出和游戏场景的视觉体验完全割裂本来就害怕FF7RV 现在更是慌得要死

用两天半时间快速体验了一下会员库里的FF16,真的称得上是久违的正传体验,甚至我感觉时间久远到对FF15的记忆已经有些模糊了。我不知道到底是什么人能够在这个世代仍旧忍受SE的游戏,仍旧忍受最终幻想的每一部作品,但显然我就是这种人,真想骂自己两句大傻福。

好话说在最前面,这个游戏最好的体验就是战斗和战斗的播片,除此之外简直是一坨。打游戏的时候我几乎跳过了所有剧情播片,包括所有主线支线任务里面和人物的对话。

让我选择跳过他的原因,不是因为剧情很烂。我直接在网上看完了别人总结的主线剧情,虽然在最终幻想正传里面16的剧情可以说是相对平庸的,一场几乎没有什么反转和意想不到之处的王子复仇记,但总体上说没有难看到让人想要一直跳过。

那为什么要跳过每一段剧情呢?一般来说,目前的3A游戏在演出方面都以追求电影化的视觉为目标,但我没有想到SE这个牛逼的厂子可以反其道而行之。整个画面灰淘淘的,随便点开一段截几帧,NPC脸是僵的,人物和背景仿佛不在一个图层般诡异,PS5画质档下,剧情播片的画面复古到根本不像次世代的产物。

大量的播片真的是SE的老破传统。因为跳过剧情,我为游戏流程至少节省了10个小时,真的不理解为什么去做一个通马桶的任务都要至少有四段到五段的剧情播片呢?好看精美也就算了,如此劣质还数量繁多,本身我在播片期间想做的只有截图,你让我连截图键都省了,我要这些播片干什么?光是点跳过都感觉人已经疲惫了。

既然说到通马桶,FF16给我的感觉是比FF7重制系列更甚,诚实的说,这是我近期游玩的所有游戏里面做的最烂的支线。霍格沃茨之遗的支线(不包括收集类糟粕)做的都比这个游戏好。

那些小而细碎、看起来几乎完全没有意义的小委托,其糟粕之处就在于让一个人充当两个人或多个人之间的传声筒,来来回回来来回回一直跑。这种来回跑的完成任务模式不仅在任务中主要的游玩方式,同样在主线流程中一直被大量频繁的使用。无聊之程度不亚于考试的时候卷子写完了,但老师不让你走的那半小时。我也不想分析SE这么做的心态了,我只能说他们这么做是大傻福,我们玩了,我们也是大傻福。

我无法想象FF16体验了几乎全部的流程以后,给我的感觉是战斗方面做的是最好的,而且战斗的好,跟其他层次的烂简直差出了天壤之别。虽然战斗动画主要突出一个光污染严重,但是的确太有感染力了,配合优秀的音乐制作,全是大场面,太强了!只有这部分能够让我感受到最终幻想作为老牌JRPG的底蕴。

除了动画之外,这一次游戏的战斗系统,我觉得还是有些趣味可言。技能树的丰富远超我的想象,并且每一个召唤兽能力的施放都很独特且帅气。

但战斗系统的底层逻辑好像有点问题,可能也是为了贴合游戏的世界观,这里的人释放魔法居然不需要蓝条,我只能说把原本应该很优秀的战斗系统变得浅薄了。因为没有蓝条的话,我就会哪个技能亮了点哪个,基本上没有什么策略可言了,顶多是取舍一下带哪几个召唤兽的技能。一般来说设计这么多不同元素的技能,应该也需要设计一些属性克制的内容吧,但游戏里也完全没有。我真觉得挺浪费的,体系过于白痴,白瞎这么好的动作设计了。

还有一些我特别讨厌的细节,比如在这部游戏中人物的奔跑速度有三种模式。第一种慢跑模式,只要进入城镇场景就只能慢跑,我在FF7RB就已经受不了这个了。第二种模式是出了城镇,进入野外场景后可以解锁的最快速度跑。第三种模式就更神仙了,只要你的人物在跑步中说话,你的速度就会比慢跑还要慢——超慢跑模式,甚至骑上陆行鸟以后你的速度也会因为说话而突然慢下来。

此外,这是最近少有的让我觉得钱不够花的游戏,这个原因也特别搞笑,因为钱都用来买唱片了。甚至每个唱片的定价是不一样的,有的要5000、8000,有的就要2万4万,神一般的逻辑。游戏还有一个奖杯,需要你把每一个技能都得到Master强化,然而强化这些需要的技能点可以说是天文数字,这应该就是为了撑长游戏时间准备的腌臢手段吧。

但这游戏也有优点的,比如说整体的游玩流程是线性的,但已经创造的地图区域内,会增加一些可探索的收集和挑战,整体的体量我觉得是适中且克制的,不会像FF7RB一样又臭又长。我现在真的希望SE不要再去做开放世界了,虽然FF7RV看来已成定局。

还有一个比较好的地方是没有小游戏,我个人很满意这一点,能看出FF16还是比较专注于战斗,不会让任何东西和精美的战斗动画抢戏。但这一次居然没有继承FF15的钓鱼佬传统,还是着实惊讶了一下。

简单总结一下,最终幻想16不要钱的话,随随便便玩,现在已经在索尼二档库了。但不要为它和FF7RB花任何一分钱,哪怕Steam打折到100多,FF7RB在Playstation商店打折到90块,也别买。花钱遭罪这件事是不可取的,免费至少心里会好受点。

最后再说一句吧——完全没有情怀加成、只作为游戏来看待,我觉得现在SE和最终幻想就是一个拉完了的阶段。这就像一个大型的杀猪盘,我们这些人已经付出了相当大的沉没成本,所以不得不在今天、明天乃至以后,无数次地品鉴端上来的这一坨不知道是什么味道的屎。时至今日,我真的不知道最终幻想和SE的受众到底是什么样的人了,可能是一群喜欢吃屎的、还指望着里面有俩巧克力豆的人吧。