据彭博社消息人士透露,尽管《Physint》距离发售还有数年时间,且已错过多个截止日期,但其开发预算早已超出原定计划。此外,《Physint》并非PlayStation独占游戏,这也是一个因素,因为PlayStation“不愿投入数亿美元”开发一款最终会登陆其他平台的游戏,例如小岛制作的《死亡搁浅》系列。
《死亡搁浅》和《死亡搁浅2 冥滩》未能达到PlayStation的商业预期。根据Alinea Analytics的数据,《冥滩》目前销量估计达250万份,其中180万份在PS5上销售,其余则通过Steam平台发行。首部作品在相近时间内售出500万份,并在五年内“累计”触达了1900万玩家。(该游戏曾一度登陆Xbox Game Pass,也曾在Epic Games Store免费赠送。)Alinea Analytics估算,《死亡搁浅》系列两款游戏的总收入约为4.13亿美元,而其总预算为2.5亿至3亿美元。
索尼与小岛之间的合作关系可追溯至1998年《合金装备》登陆PlayStation平台之时。索尼在小岛与长期合作伙伴科乐美分道扬镳后,也迅速与小岛制作建立了合作关系。然而,正如彭博社所指出的,“近年来,许多曾与小岛关系密切的PlayStation高管已离开公司。”
小岛显然正在Xbox建立新的合作关系;小岛制作此前已与Xbox合作开发恐怖游戏《OD》。新任Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示 :“我们很荣幸小岛先生选择与Xbox携手开发PHYSINT项目。他挑战常规的雄心,正是我们希望在Xbox支持的创意方向。”
彭博社和Alinea Analytics均指出,索尼近期的决策受到其在线服务型游戏失败的影响——其中最著名的案例是《星明特工》项目。据熟悉公司内部运作的人士透露,这些失败促使PlayStation制定了更严格的开发节点规划。
