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【壁姐姐的资讯箱】【译介】株式会社帝国数据银行最新调查显示,2025 年日本动画

【壁姐姐的资讯箱】【译介】株式会社帝国数据银行最新调查显示,2025 年日本动画制作市场规模达 4065 亿 8600 万日元,较上年增长 9.9% ,首次突破 4000 亿日元,刷新历史最高纪录。然而光鲜数字背后,动画师短缺、制作成本高涨已使制作产能触及上限,单纯依靠制作业务盈利接近极限。2026 年市场或 5 年来首次同比下滑,见顶迹象开始显现。

【市场总体态势:首破 4000 亿日元,但见顶迹象已现】

■ 2025 年(1~12 月期决算)动画制作市场规模为 4065 亿 8600 万日元,较上年(3698 亿 7400 万日元)增长 9.9% ,增幅超过上年的 4.9% ,市场规模首次突破 4000 亿日元,刷新历史最高纪录。

○ 主要原因: 1. 电视播出市场及以 Netflix 为代表的视频流媒体平台需求旺盛,全年制作数量非常多; 2. 动画电影等大型项目交付集中,元请制作公司与专业工作室项目量均较充足; 3. 二次利用授权(IP)业务表现良好,部分公司通过参与制作委员会实现二次收益回流,或以强化制作人功能承接自制原创作品和联名作品,带动销售额大幅增长; 4. 行业正从传统电视动画依赖,加速转向动画电影、游戏用全 CG 等高单价、高质量媒介。

■ 企业平均销售额达 13 亿 3700 万日元,自 2021 年起连续 5 年增长,创 2000 年有可统计数据以来最高值。

○ “元请·总包”企业增长显著,而作为下包的“专门工作室”(在脚本、演出、原画、动画、CG、背景美术、特殊效果、摄影、剪辑等专业领域作为下包参与动画制作的企业)仅小幅增长,不同制作形态之间存在差距,但整体销售额持续保持上升趋势。

○ 从业绩走势来看,整体“增收”企业比例为 39.7% ,自 2021 年以来 4 年来首次低于四成;“与上年持平”的企业占比同为 39.7% ,较上年上升 4 个百分点,创过去 10 年最高;“减收”企业比例 20.5% ,较上年下降 1.5 个百分点,创 2001 年有可比数据以来最低纪录。

○ 损益方面,实现“增益”的企业占比 45.7% ,连续 4 年有四成以上制作公司实现增益;“减益”(18.9% )与“亏损”(34.6% )比例均较上年下降。但人工费、外包费持续高企已成常态,日元贬值导致海外外包费高涨,制作高度化引发制作周期长期化、交货“错期”至下一期的情况频发,单年度业绩骤然转为亏损的结构性风险仍然存在。

■ 2026 年展望:虽然动画制作需求依然较多,但预计市场可能 5 年来首次低于上年。原因包括:

1. 2025 年以前爆款动画盗墓的反作用,以大公司为中心减收压力显现; 2. 流媒体平台原创作品的无限制资金流入趋于平静,对日本动画的投资阶段出现降温; 3. 动画师短缺使制作现场产能触及上限,部分企业为确保品质和劳动环境已无法承接项目。

【按制作形态:两极分化更加鲜明】

■ 元请·总包○ 平均销售额:27 亿 9500 万日元,较上年(25 亿 600 万日元)增加 2 亿 8900 万日元,连续 5 年增长,刷新历史最高纪录。

○ 业绩:增收企业占 53.8% ,较上年上升 2.9 个百分点;减收企业占 17.3% ,下降 4.1 个百分点,减收比例 3 年来首次低于两成。损益方面,增益企业占 48.4% ,较上年大幅上升;减益企业占 21.9% ,亏损企业占 28.1% ,亏损与减益合计的“业绩恶化”比例仍达 50.0% 。

○ 两极分化要点: 1. “是否拥有 IP(二次利用权)”与“对制作成本的控制力”成为决定损益的关键。拥有自有 IP 的企业通过 VOD 播出旧作、重映、角色商品化等方式获得高利润率存量收益,部分企业实现历史最高级别利润; 2. 在需求增长背景下,价格谈判向制作方倾斜,人工费等单价上涨可在报价阶段转嫁,部分企业通过与制作委员会及大型出版社谈判争取到单集单价提升; 3. 没有自有 IP 的中坚·中小元请·总包,以制作→交付的“流水收益”为主,受人手短缺和外包成本高涨直接冲击,出现成本超过收入的倒挂现象;为改善收益而推进动画师自社雇佣,又导致固定费用膨胀,成本增速大幅超过销售额增速,减益、亏损案例较多。

■ 专门工作室(下包)○ 平均销售额:4 亿 9900 万日元,连续 5 年高于上年,并连续 2 年维持在 4 亿日元区间。

○ 业绩:增收企业占 32.3% ,减收企业占 22.2% ,“与上年持平”占 45.5% ,为最多。损益方面,增益企业占 42.9% ,较上年(44.4% )下降;亏损企业占 41.3% ,较上年(37.0% )上升。

○ 亮点与风险: 1. 数字化推进下,擅长数字作画和 CG 制作的企业、积极投资数字设备的企业,通过承接活动影像制作等高单价项目实现增收; 2. 动画师短缺导致员工离职或停工、处理能力下降,部分企业不得不减收; 3. 承接超出自身产能的项目后,外包费膨胀,成本增幅超过销售额增幅,结果陷入亏损的案例散见; 4. 部分专门工作室尝试脱离下包、单独承接元请项目,利润率虽有望提升,但需自行承担全部制作费用,一旦制作工序延误或需以外包弥补人手不足,反而导致亏损扩大。

【海外合作与自由职业者:中国占比下降,内制化加速】

■ 海外交易比例:经确认与海外企业存在外包、制作承包、作品提供等交易的企业占 41.8% ,较上年(45.2% )下降 3.4 个百分点。

○ 美国以 21.2% 位居首位,主要为向 Netflix、亚马逊等平台提供作品及独家发行等直接交易,但占比下降。

○ 中国占 13.2% ,以制作外包为主,自 2023 年达到峰值后持续下降。原因在于中国国产动画需求增长导致当地动画师、CG 人员争夺激烈,外包单价和人工费高涨;叠加日元贬值,作为“低价下包方”的优势减弱。

○ 韩国占 10.1% ,作为发包对象的制作公司较多;越南、菲律宾等东南亚交易也较为突出。日本动画在制作面上正进一步向中国、韩国以外,以及台湾和东南亚各国扩展。

■ 自由职业者交易:经确认向“个人(自由)动画师”等发包的企业比例占 70.4% ,较上年(74.0% )下降。自由职业者新法施行 1 年半后,2025 年 3 月仍确认存在发包方未明示交货期和报酬金额等违规案例,动画制作现场的自由职业者待遇纠正已刻不容缓。许多制作企业正推进动画师正式员工化(内制化)、人才留存与自社培养,并开始研究引入 AI 以补充人手不足、提升生产效率。

【行业结构问题的连锁反应】

○ 制作单体盈利确保接近极限:人工费、各类外包费急剧高涨,需求增长难以转化为利润,“无利繁忙”表里一体的状况固化。

○ 动画师短缺导致制作周期长期化、交货延迟,成本进一步上升。

○ 动画制作公司经营破产散见,在需求急速扩张与制作能力极限、制作成本高涨的背景下,行业被迫从单纯消化项目转向优先制作效率化和盈利性的模式。

○ 自由职业者待遇问题仍然突出,劳动环境改善、品质维持、技术传承等课题依旧存在。

【未来展望与关键趋势】

■ 2026 年市场:预计 5 年来首次低于上年,出现见顶迹象。流媒体投资阶段性降温、爆款动画电影的回落效应、制作产能触顶共同构成下行压力。

■ 两极化与多极化加剧: 1. 拥有强大自有 IP 或二次利用权的大型及系列制作企业,通过 VOD 发行、商品化等存量收益,推进 AI 技术投资、待遇改善、M&A 及中小工作室系列化; 2. 以全 CG 制作、高度数字摄影等独特技术力为优势的精品型专门工作室,以高单价指定委托保持较高盈利; 3. 无自有 IP、仅依赖制作承包的流水依赖型中小工作室,缺乏价格谈判能力和人才培养能力,成本上升直接导致亏损化、亏损长期化。

■ 行业重组:现存超过 300 家制作工作室,盈利能力不足的中小零细工作室面临淘汰,行业整合与再编可能推进。2020 年代后半期,动画制作行业将从依靠制作数量扩张规模,转向重视盈利能力和数字化效率的新阶段。

【注释】■ 参考资料:PRTIMES,「アニメ制作市場」初の4千億円突破もピークアウトの可能性 人手不足で制作キャパシティに限界感 2026年市場は5年ぶり縮小予想

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