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很多人不知道国产AI科幻已经进化成这样了

一个人、一台电脑、3000块钱,拍出了一部科幻AI短片,放在两年前,这话说出来大概没人信。别说观众不信,连创作者自己都不太敢想,3000块在传统影视行业里,连一天的器材租金都不够。

Mx-Shell做《丧尸清道夫》就是在这种情况下跑出来的。3000块、10天周期,听起来很热血,但AI能用的东西确实有限,有些地方能看出技术上的妥协,没法像实拍那样每个细节都拉满。观众看的是故事和节奏,创作者自己清楚,那个阶段能跑出来已经是极限。

这些技术限制是整条路都卡住的瓶颈,也是倒逼方法迭代的起点,这一次AI创作大赛,Mx-Shell带着上一部作品的经验和教训,跑到《烬海棠》这边状态完全不一样了。

目前作者只发布了一个序章,就目前的角色配置来看,后续会有一个完整的故事结构。看来这次Mx-Shell为我们带来的不只是精美的视觉体验,也会带给我们精彩的故事叙述。

开头是宇宙视角下的烬海星,勇敢号飞船进入大气层,郑晚棠在驾驶舱完成环境检测。这段的画面质感已经不输电影开场,飞船外壳的光影、大气层的散射、驾驶舱内照明灯从冷光转为暖光,视觉层级是清晰的。

舱门打开后,郝贵蛙、熊老四、云飞虎依次出舱,郑晚棠在岸边布置任务,整个小队集结过程不到两分钟,人物、任务、节奏都交代清楚了。很多人看完第一反应是,这画面质感堪比电影水平了。

不过有一件比画质更磨人的事:角色得稳。郑晚棠是亚欧混血角色,序章里出现在三处不同场景,面部特征始终稳定,能做到这一点,靠的是工作流的迭代。以前抽卡是随机的,哪个能用用哪个,现在是一个镜头反复跑20次以上,挑最接近预期的再做局部调整。

Mx-Shell有个理念,AI生成的东西太“干净”反而不真实,刻意保留不完美的地方反而更像实拍。

角色设计也更敢做了。熊老四融合熊猫和重甲机甲,憨厚和火力矛盾感拉满。郝贵蛙是树蛙人,背着机械长刀。这种角色放在科幻片里,以前只会在皮克斯或梦工厂出现,现在一个中国创作者用AI工具独立完成了。

AI视频行业正在经历一个很微妙的变化:前年讨论能不能生成,去年讨论能不能生成好,今年讨论能不能持续生成好。《烬海棠》序章不是靠一个好镜头出圈,是靠几十个连贯的、不穿帮的、角色立得住的镜头,撑起一个完整的故事线。

从工具迭代到工作流成熟,这个行业正在从“能不能做”走向“能不能持续做好”。