塔斯娱乐资讯网

【Switch2适配虚幻引擎5.8到底影响有多大?】epic在虚幻引擎大会上发大

【Switch2适配虚幻引擎5.8到底影响有多大?】epic在虚幻引擎大会上发大招,宣布虚幻6引擎即将在明年推出,首款游戏为自家的长命游戏《火箭联盟》!不过很明显本次大会虚幻6并没有引起太大的关注,更多的人关注的其实是虚幻引擎5.8,作为有可能是虚幻引擎5的收官版本,epic为掌机设备量身打造了Lumen Lite!
可以说这个消息还是挺重磅了,但是很多人估计看不懂到底是什么意思。所以用大白话来说一下吧!
Lumen是虚幻引擎5版本里面的一个全局光照系统,能实时计算光线的反射和间接照明,让场景光影动态响应而不用提前烘焙死(烘焙是计算机图形学中的一项技术,特指在3D渲染领域,将光照、阴影等计算密集型效果预先计算并存储为贴图的过程)。简单来说的话,可以理解为软件层面实现的光线追踪,不依赖于显卡本身的硬件。Lumen可以让游戏整体的光影效果更棒,更有层次。
不过Lumen本身依然是非常吃性能的一个技术,对于Switch2这类低功耗设备来说,开着Lumen根本跑不动。而现在Lumen Lite来了就改变这一切了。实际光线反弹的计算范围缩小一些、远处和边缘区域的精度调低一些。虽然不如完整版精细,但差距很小尤其是掌机这类较低分辨率的屏幕,压根就没区别,但是光影的提升巨大。更加方便的是GPU的工作量能砍掉一半。
原本那些在Switch2能勉强跑个30帧的游戏,现在能以60帧为目标,流畅跑的那种。
官方还提到了一句“Lumen Lite的优化工作已经在推动Nanite在Switch2上的进一步适配”。
这意味着接下来开发者在针对switch2游戏开发还有已有游戏移植到到switch2的时候,开发工作更加轻松,可以不用考虑太多的性能问题,后续游戏的优化也不用捉襟见肘。
虽然是一个好消息,但是实际上影响的不是现在而是未来。因为一个游戏开发环境基本上一开始就定好了,中途不会再更换,除非推倒重来。
因此虚幻引擎5.8适配switch2更多的影响是接下来的游戏,而现在已经发售推出的、正在开发中的那些大作,基本上吃不到这一波的红利。
但是有了Lumen Lite之后,将可以吸引更多开发商愿意把开发的新大作考虑推出switch2版本,开发成本和难度也会大大的降低。