我必须说,这可能要终结传统建模的“手工作坊时代”了。
以前做3D城市建模有多麻烦?航拍采集、点云处理、机器拼接、人工一点点精修。1平方公里干好几天,那是真手工作坊,不仅耗人力、耗设备,还很难规模化落地。而且以前很多所谓的3D生成,本质上是把2D图片蒸馏成立体效果,看着很假。
但ABot-Earth0.5不一样,它直接基于3D数据训练,真正理解了三维空间。你给它一张卫星图,或者一段文字描述,它能在10分钟内生成一整座城市的3D模型。而且!不是静态图片,是可直接导入Unity、Unreal Engine的3DGS格式,支持实时交互开发。
这意味着什么?
成本暴降:以前烧钱如流水的3D制图,现在花的钱只要原来的1%;
效率狂飙:效率提升了约1000倍。以前要等一周才能看到的demo,现在喝杯咖啡就有了;
场景炸裂:这对机器人训练、低空经济、影视游戏行业简直是福音。特别是游戏行业,以后做开放世界地图,不用再雇几百个建模师了。
目前ABot-Earth0.5已经覆盖了全球190多个国家和地区,正在开放内测。不得不说,高德这一步,其实是在给整个空间智能产业铺路,未来数字孪生、空间智能赛道,势必迎来爆发式增长!



