关于FC 26新版本斗士比赛风格削弱和拦截比赛风格调整的说明:
为了持续监控并响应社区反馈,我们对以下比赛风格进行了调整,以优化游戏玩法的平衡性。
斗士 (Bruiser)针对玩家反馈的肩部对抗(盘带中挤人)效果过于强力的问题——特别是在使用“斗士”比赛风格时,我们对“斗士”和“斗士+”进行了更新,以更好地平衡比赛风格与球员基础属性之间的关系。
🖋️具体改动如下:
📜属性与比赛风格平衡
✦ 略微降低了“斗士”和“斗士+”在进行肩部对抗时获得的加成。✦ 为受到肩部对抗的防守/接球方球员增加了轻微的对抗加成,前提是他们需拥有“执行者”或“执行者+”比赛风格。此加成幅度与对“斗士/斗士+”所做的调整相匹配。
📜优化肩部对抗结果 ✦ 优化了肩部对抗后的表现,现在球员踉跄的方向和受力强度能更好地反映出双方球员在力量属性和比赛风格上的差距。
请注意:在防守时拥有明显力量和比赛风格优势的球员,依然能够像以前一样将控球者挤开。如果优势更倾向于盘带者,他们将不会那么容易被挤开,并且更有机会重新控好球。该效果会根据球员之间的力量差值以及比赛风格加成幅度的不同而产生阶梯式变化,从而带来更真实合理的对抗结果。
📜优化背后身体对抗的检测
✦ 增加了全新的判定逻辑:当系统预判到一次肩部对抗可能会撞到对手的后背时,将自动取消该对抗动作。
📜其他改动
✦ 修复了一个视觉 BUG:即在“斗士+”并未实际生效的情况下,界面仍会错误显示其图标的问题。
拦截 (Intercept)为了在保留比赛风格独特优势的同时,让球员的基础属性发挥更大的影响力,我们对“拦截”比赛风格进行了以下调整:
✦ 新增机制:对于没有“拦截”比赛风格、但其防守拦截基础属性达到 90+ 的球员,现在同样可以触发与拥有该比赛风格的球员完全相同的特殊拦截动画。