3D dram为什么必然是所有未来手机soc 主流?因为先进制程卷不下去了,或者说无法依靠先进制程去大幅度提升芯片能效比了
以前全球芯片行业主要靠“把晶体管做得越来越小”来提升性能,换句话来说就是”管子就这么大,要想提高通行效率怎么办?那就把通过的车辆体积做小“,这是另一种意义上的力大砖飞
但是现在继续变小的代价越来越高,收益也没有过去那么明显。先进制程越来越贵,光刻设备越来越贵,芯片设计越来越贵。更麻烦的是,先进节点上的单位晶体管成本不再像过去那样稳定下降。
也就是说,过去那种“只要等下一代工艺,一切都会变好”的日子,已经不再可靠了。对于这一点,台积电N3之耻谷歌有发言权
发哥那边有个关于SRAM的探索,发哥应该是在为谷歌TPU v9准备Sram,结果发现制程从5nm到3nm到2nm容量压根没有提升,甚至会出现反作用
也就是说通过升级先进制程提升容量这条路对其无效,平面上提升工艺的方案走进了死胡同,现在要想真正实现迭代提升总容量只能通过和hbm一样3d堆叠的方式,再键合到逻辑单元上来,同时容量受限的场景下需要和定制hbm合用来保证容量
服务器算力不够,可以多插卡;数据中心不够,可以多堆机柜。但在手机上这条力大砖飞的路子行不通。因为手机只有一颗主芯片,日常使用最高功耗不能超过10瓦,还要有一个轻薄的机身。所有的负担都压在SOC身上。
GPU/ASIC要提升性能就只能不断上大容量大带宽的存储方案去突破内存墙,没有别的路可以走
没人会闲着优化无关紧要的东西,还有国内这么喜欢节约,就是硬件跟不上,只能在效率上下功夫

