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AI短剧成了国漫巅峰,这家游戏公司在广州闷声发财

AI短剧成了国漫巅峰,这家游戏公司在广州闷声发财
你大概率刷到过这样一个画面:一个光头胖子住在四面漏风的破船上,被广场舞大妈和刻薄邻居轮番挤兑,憋屈到极点之后,一拳砸穿墙壁,跳进海里,捞上来一个叫“海水过滤器”的东西,然后对着镜头喊一句“疯狂水世界,启动”。
很多人第一次刷到,以为是哪个抽象博主在整活。刷到第三次,开始觉得不对劲——怎么每一集都在捞过滤器,每一集都被嫌弃,每一集结尾都一模一样。刷到第十次,已经不想划走了,甚至想看看这次他又被谁欺负了。
游戏一次没玩,广告倒是一集不落。 这句话不是段子,是《疯狂水世界》评论区里出现频率最高的真实反馈。B站上有人把这些AI广告剪成合集,最高一条播放量超过80万。网友顺手给了它一个称号:国漫巅峰。

拍出这套东西的,是广州一家叫益世界的游戏公司。它没开发布会,没买热搜,靠一条一条AI生成的买量广告,把自己拍成了“内容厂牌”。
先搞清楚:这到底是一家什么公司
益世界不是新面孔。2012年成立,创始人潘晓旭早年做手游联运平台起家,2017年前后砍掉广撒网的联运逻辑,转向模拟经营这个细分品类。后来的《金币大富翁》《商道高手》《我是大东家》《这城有良田》,都是它的产品。其中《商道高手》国内首月流水破亿,月流水峰值接近2亿元。
这是一家典型的广州游戏公司:不做最亮眼的那一个,但在一个不性感的品类里扎得足够深,靠长线运营和买量能力活着。

《疯狂水世界》是它2025年底到2026年初推出来的产品。海上末日生存题材,模拟经营加SLG,前期捡垃圾建庇护所,中后期联盟城战、英雄养成。2025年12月28日微信小游戏先行测试,3天冲进畅销榜TOP50;2026年1月8日App端公测,此后长期盘踞抖音和微信小游戏畅销榜前列,一度登顶抖音小游戏畅销榜,微信小游戏畅销榜最高冲到第二。iOS端累计收入超过2000万美元,折合人民币超1.3亿元。8月底启动出海,9月成为Sensor Tower中国出海手游收入增长榜冠军,韩国、中国台湾和日本市场合计贡献了超过80%的海外收入。
这些数字说明一件事:游戏本身已经跑通了。 但真正让它破圈的,不是游戏,是广告。
广告是怎么变成“连续剧”的
《疯狂水世界》早期的投放素材,和大多数小游戏没什么区别:剧情钩子加玩法演示,主角小胖去见女朋友家长,因为没有净化器被嫌弃,转身跳海,画面切回游戏,展示怎么从破船升级到高级庇护所。

转折发生在2026年6月底。AppGrowing的数据显示,从6月28日起的90天里,《疯狂水世界》投放了17.01万条相关素材,剧情短剧成了最主要的素材方向。在290条头部素材中,“剧情逆袭·AIGC短剧”占了50.3%,而传统的“玩法实录·生存建造演示”只占14.8%。
玩法展示在退,剧情本身在进。 广告不再急着解释游戏怎么玩,而是先让你把故事看完。
这套故事有一个极其稳定的骨架:主角肥强永远住最烂的庇护所,永远被广场舞大妈和刻薄邻居踩在脚下,所有憋屈的根源永远是“没开出海水过滤器”。然后他砸墙、跳海、捞过滤器,片尾用那句固定台词收住。
但骨架不变,血肉一直在换。“版本答案”从最早的“尿液过滤器”,换到“海水过滤器”,再换到电鳗发电机、河豚造氧机。道具在升级,冲突在迭代,角色关系在往前推。广告之间开始产生连续性,用户刷到的不再是一条孤立素材,而是“小胖这一集又怎么样了”。
再往后,益世界把这套东西从广告延伸成了正式的内容产品:5月推出自制漫剧《疯狂水世界:无限系统我赢麻了》,8月上线50集AI真人短剧《全球淹没,我靠净水器称霸末日》,同步登陆抖音、小红书、B站、红果等8个平台。游戏内部也塞进了65集短剧和漫剧,玩家等建造CD的时候可以直接在游戏里看。

网友那句“国漫巅峰”,当然是调侃。但调侃背后有一个很实在的判断:这东西已经不太像广告了,它像一套有自己世界观的连载内容。
为什么偏偏是AI,偏偏是广州
把“AI短剧”当成一个孤立的创意事件来看,很容易漏掉它背后的结构性原因。
第一层,AI把“换场景、换角色、换道具”的成本打到了接近于零。 真人实拍剧情广告,最贵的地方从来不是拍一条,是换一个场景、换一个角色就要重新搭景、重新拍摄、重新后期。而《疯狂水世界》的广告需要什么?四面环海的破船、各种夸张的末日设施、不断迭代的过滤器道具、一个永远在挨欺负的光头胖子。这些东西放在真人拍摄里,光是布景和道具的成本就足以让财务摇头。AI把这部分成本压到了一条广告从脚本到成片只需要“搓脚本—生成提示词—跑视频—改提示词—再跑”的循环里。它让“高频、连续、带剧情”的投放第一次在账面上算得过来。
第二层,AI视频的缺陷,恰好撞上了小游戏广告的审美。 2023年AI生成的“威尔·史密斯吃意大利面”还扭曲得没法看,到2026年已经足够接近真人影像。但即便画面偶尔崩坏、动作偶尔别扭,放在小游戏广告这个本来就以“沙雕”“抽象”为底色的内容形态里,反而不算硬伤,甚至会被观众顺势理解成一种风格。容忍度高,试错成本就低,迭代速度就快。
第三层,广州的游戏产业土壤刚好托住了这套打法。 2025年广州游戏营收1532亿元,占全国43.69%,小游戏全年贡献259亿元,增速54.17%,全国小游戏企业100强里广州占了32家。从科韵路走出来的这批公司,最擅长的从来不是做最炫的技术,而是把流量、素材、投放、迭代这套东西磨到极致。《蓝月传奇》的“是兄弟就来砍我”、《开局一只鲲》、《折螺丝》,再到《疯狂水世界》的“启动”,每一个全网洗脑的游戏广告背后,几乎都能找到一家广州公司。AI只是把这条本来就跑得很顺的流水线,从“手工作坊”推到了“工业产能”。
但“闷声发财”这四个字,需要拆开看
说益世界“闷声发财”,容易让人以为这是一条轻松的路。实际情况要复杂得多。
《疯狂水世界》的广告能跑出来,前提是游戏本身先跑通了。广告把人拉进来,产品接得住,留存和付费撑得住,买量才转得起来。益世界在模拟经营赛道里蹲了将近十年,从《金币大富翁》到《商道高手》到《这城有良田》,积累的是对品类节奏、付费节点、长线运营的理解。AI短剧是放大器,不是发动机。
而且,这套“广告即内容”的模式,门槛正在快速抬高。2026年AI短剧供给端已经卷到了什么程度?每天上线的竖屏短剧中,AI短剧占比约95%,每日新增约2000部。以5000万播放为盈亏平衡线,达标项目占比只有1.3%。万播收益从2025年下半年的30到100元,跌到了2026年的5到10元。“做出来”变便宜了,“被看见”反而更贵了。
监管也在收紧。2026年4月1日起,AI漫剧正式纳入网络微短剧监管体系,“先备案、后上线”;7月1日起,AI微短剧执行分类分层标准;9月1日《微短剧发展管理办法》施行,AI生成素材全部纳入监管范畴,每集片头或显著位置必须标注“人工智能生成内容”。合规成本不再是可选项。
《疯狂水世界》之所以能在这片红海里冒出来,靠的不是“用了AI”这个动作本身,而是它用AI做了一件别人没做透的事:把买量素材当成一个需要长期运营的内容品牌来养,而不是当成一次性消耗品来投。 小胖、过滤器、那句“启动”,已经变成了可识别的符号。符号一旦立住,用户刷到就会停下来看,停下来看就有了转化之外的价值。
这件事真正值得琢磨的地方
“AI短剧成了国漫巅峰”这个说法,如果当成事实判断,当然是夸张的。但如果把它当成一个信号来看,它指向的东西很具体:当内容生产的成本结构被彻底改写之后,最先跑出来的不一定是“做内容的人”,可能是那些本来就在做流量生意、只是顺手把内容当成流量入口的人。
益世界拍短剧,从头到尾没有离开过“让用户打开游戏”这个目标。但它做的事情已经超出了传统买量的范畴:它在用连续剧的方式经营一个广告宇宙,让用户对角色产生追更欲,让品牌符号沉淀下来。这套东西能不能持续,取决于两件事:游戏本身能不能继续接住流量,以及这套“广告内容化”的打法在被反复复制之后,还能不能保持新鲜感。
广州那1532亿的游戏营收底盘上,跑出过很多个“闷声发财”的故事。《疯狂水世界》的特别之处在于,它把发财的路径,从“投得更准”推到了“拍得好看”。至于这条路能走多远,答案不在AI手里,在下一个刷到小胖的人,会不会把那一集看完。
话题讨论: 你刷到过《疯狂水世界》的广告吗?是划走了,还是看完了?如果游戏广告已经好看到让人“追更”,你觉得它是广告,还是内容?评论区聊聊你的真实反应。关注账号,后面继续用大白话拆那些“闷声发财”的生意到底是怎么跑起来的。
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